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GUÍA INMEDIATA

Buenos mensajes versus malos mensajes.

Las indicaciones fuertes son específicas, mensurables y completas.

R/01Nombra la característica exacta que deseas
R/02Utilice números para oportunidades, temporizadores y tiempos de reutilización
R/03Describir el desencadenante, el comportamiento y los comentarios de los jugadores.
01
TRANSFORMACIONES

Convierte lo vago en concreto.

Artículos personalizados01 / 08
Mal mensaje

“Haz un arma poderosa”

Buen mensaje

“Crea una espada de diamante llamada "Frostbite" que aplica Lentitud II durante 3 segundos al golpear a los mobs y tiene un 10% de probabilidad de congelar a los enemigos en su lugar durante 1 segundo.”

POR QUÉ

Especifique el elemento base, el nombre, los efectos exactos con la duración y cualquier mecánica de probabilidad. "Poderoso" significa cosas diferentes para cada uno.

Eventos para unirse al jugador02 / 08
Mal mensaje

“Dale cosas a los jugadores cuando se unan”

Buen mensaje

“Cuando un jugador se una por primera vez, entrégale un pico de piedra, 16 antorchas y 8 carne de res cocida. Los jugadores que regresan deberían recibir un mensaje de bienvenida en el chat.”

POR QUÉ

Distinga entre jugadores novatos y que regresan. Especifique los artículos exactos con las cantidades y los mensajes que se mostrarán.

Comandos personalizados03 / 08
Mal mensaje

“Agregar un comando de teletransporte”

Buen mensaje

“Agregue un comando /spawn que teletransporta al jugador al mundo engendrado con un tiempo de reutilización de 5 minutos. Muestra un mensaje de cuenta regresiva y reproduce un sonido de teletransporte de Enderman al llegar.”

POR QUÉ

Defina el nombre del comando, qué hace, restricciones de tiempo de reutilización y comentarios como mensajes y sonidos. Los comandos necesitan límites claros.

Comportamiento de la mafia04 / 08
Mal mensaje

“Haz que los zombies sean más fuertes”

Buen mensaje

“Los zombis deberían tener 30 de salud en lugar de 20, moverse un 20% más rápido y tener un 25% de probabilidad de aparecer con armadura de hierro por la noche.”

POR QUÉ

Utilice números y porcentajes específicos. "Más fuerte" podría significar más salud, daño, velocidad o armadura: especifica cuáles.

Botín y gotas05 / 08
Mal mensaje

“Mejores gotas de mobs”

Buen mensaje

“Cuando un jugador mata a un zombi con una espada, hay un 5% de posibilidades de soltar un objeto "Corazón de Zombi" que se puede comer para ganar 30 segundos de Fuerza I.”

POR QUÉ

Especifique la mafia, la condición de eliminación, la probabilidad de aparición, el nombre del elemento y lo que hace el elemento. Crea el bucle de juego completo.

Reglas del juego y equilibrio06 / 08
Mal mensaje

“Hacer la supervivencia más difícil”

Buen mensaje

“Los jugadores pierden el hambre un 50% más rápido, los mobs hostiles aparecen en el nivel de luz 9 o inferior en lugar de 0, y los jugadores sueltan todos los objetos al morir en lugar de mantener el inventario.”

POR QUÉ

Divida lo “más duro” en cambios específicos y mensurables. Cada ajuste debe ser algo que realmente se pueda configurar.

Alcance exterior de la modificación07 / 08
Mal mensaje

“Prohibir a los jugadores que usan hacks”

Buen mensaje

“Cuando un jugador rompe más de 50 bloques en 5 segundos, envía un mensaje de advertencia a todos los operadores en línea con el nombre y las coordenadas del jugador.”

POR QUÉ

Los mods pueden detectar eventos y notificar, pero la prohibición, la lucha contra las trampas y la administración del servidor están fuera de lo que un mod de juego debería manejar.

Alcance realista08 / 08
Mal mensaje

“Añade una dimensión completamente nueva con biomas, mobs y jefes personalizados”

Buen mensaje

“Crea un jefe mafioso personalizado llamado "El guardián corrupto" con 200 de salud que se genera cuando un jugador coloca 4 cristales finales en un patrón cuadrado. Debería disparar bolas de fuego y convocar secuaces zombis.”

POR QUÉ

Dimensiones enteras requieren un alcance enorme. Concéntrate en una característica bien definida, como una pelea contra un jefe, una nueva mafia o una mecánica específica, no todo a la vez.