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提示指南

好的提示与坏的提示。

强提示是具体的、可衡量的和完整的。

R/01准确命名您想要的功能
R/02使用数字表示机会、计时器和冷却时间
R/03描述触发、行为和玩家反馈
01
转变

将模糊化为具体。

定制项目01 / 08
错误提示

打造强大的武器

好提示

创建一把名为“霜冻”的钻石剑,在击中小怪时会施加缓慢 II 3 秒,并有 10% 的几率将敌人冻结在原地 1 秒

为什么

指定基本项目、名称、持续时间的确切效果以及任何概率机制。 “强大”对每个人来说都有不同的含义。

玩家参加活动02 / 08
错误提示

当玩家加入时给他们东西

好提示

当玩家第一次加入时,给他们一把石镐、16把火把和8份煮熟的牛肉。返回的玩家应该会在聊天中收到欢迎回来的消息

为什么

区分初次玩家和回归玩家。指定确切的项目及其数量和要显示的任何消息。

自定义命令03 / 08
错误提示

添加传送命令

好提示

添加 /spawn 命令,将玩家传送到世界出生点,冷却时间为 5 分钟。显示倒计时消息并在到达时播放末影人传送声音

为什么

定义命令名称、其作用、冷却时间限制以及消息和声音等反馈。命令需要明确的界限。

暴徒行为04 / 08
错误提示

让僵尸变得更强

好提示

僵尸的生命值应为 30,而不是 20,移动速度加快 20%,并且有 25% 的几率在夜间生成时穿着铁甲

为什么

使用特定的数字和百分比。 “更强”可能意味着更多的生命值、伤害、速度或护甲:具体说明哪些。

战利品和掉落物05 / 08
错误提示

更好的小怪掉落物

好提示

当玩家用剑杀死僵尸时,有 5% 的几率掉落“僵尸之心”物品,食用该物品可以获得 30 秒的力量 I

为什么

指定生物、击杀条件、掉落几率、物品名称以及物品的用途。创建完整的游戏循环。

游戏规则与平衡06 / 08
错误提示

让生存变得更加困难

好提示

玩家失去饥饿的速度加快了 50%,敌对小怪在 9 级或以下的光照等级(而不是 0 级)中生成,玩家死亡时会掉落所有物品,而不是保留库存

为什么

将“更难”分解为具体的、可衡量的改变。每个调整都应该是可以实际配置的。

模组范围之外07 / 08
错误提示

禁止使用 hack 的玩家

好提示

当玩家在 5 秒内打破超过 50 个方块时,向所有在线操作员发送警告消息,并附上玩家的姓名和坐标

为什么

Mod 可以检测事件并发出通知,但禁止、反作弊和服务器管理超出了游戏 Mod 应该处理的范围。

现实范围08 / 08
错误提示

添加自定义生物群系、生物和首领的全新维度

好提示

创建一个名为“腐化守护者”的自定义 Boss 生物,生命值 200,当玩家将 4 个末影水晶放置在方形图案中时就会生成。它应该发射火球并召唤僵尸小兵

为什么

整个维度需要巨大的范围。专注于一个明确定义的功能,例如 Boss 战、新生物或特定机制,而不是同时关注所有内容。