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PROMPT-ANLEITUNG

Gute Aufforderungen vs. schlechte Aufforderungen.

Starke Aufforderungen sind spezifisch, messbar und vollständig.

R/01Benennen Sie genau die gewünschte Funktion
R/02Verwenden Sie Zahlen für Chancen, Timer und Abklingzeiten
R/03Beschreiben Sie Auslöser, Verhalten und Spieler-Feedback
01
TRANSFORMATIONEN

Vages in Konkretes verwandeln.

Benutzerdefinierte Artikel01 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Stelle eine mächtige Waffe her

Guter Hinweis

Erstelle ein Diamantschwert namens „Frostbite“, das beim Treffen von Mobs 3 Sekunden lang Verlangsamung II anwendet und eine Chance von 10 % hat, Feinde 1 Sekunde lang an Ort und Stelle einzufrieren

WARUM

Geben Sie den Basisgegenstand, den Namen, die genauen Effekte mit Dauer und etwaige Wahrscheinlichkeitsmechanismen an. „Leistungsstark“ bedeutet für jeden etwas anderes.

Spieler nehmen an Events teil02 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Geben Sie den Spielern Dinge, wenn sie beitreten

Guter Hinweis

Wenn ein Spieler zum ersten Mal beitritt, geben Sie ihm eine Steinspitzhacke, 16 Fackeln und 8 gekochtes Rindfleisch. Zurückkehrende Spieler sollten lediglich eine Willkommensnachricht im Chat erhalten

WARUM

Unterscheiden Sie zwischen Erst- und Rückkehrspielern. Geben Sie genaue Artikel mit Mengen und anzuzeigenden Meldungen an.

Benutzerdefinierte Befehle03 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Fügen Sie einen Teleportbefehl hinzu

Guter Hinweis

Fügen Sie einen /spawn-Befehl hinzu, der den Spieler mit einer Abklingzeit von 5 Minuten zum Weltspawn teleportiert. Zeigen Sie bei Ihrer Ankunft eine Countdown-Nachricht an und spielen Sie einen Enderman-Teleport-Sound ab

WARUM

Definieren Sie den Befehlsnamen, seine Funktion, Abklingzeitbeschränkungen und Rückmeldungen wie Meldungen und Töne. Befehle brauchen klare Grenzen.

Mob-Verhalten04 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Machen Sie Zombies stärker

Guter Hinweis

Zombies sollten 30 statt 20 Lebenspunkte haben, sich 20 % schneller bewegen und eine Chance von 25 % haben, nachts mit Eisenrüstung zu spawnen

WARUM

Verwenden Sie bestimmte Zahlen und Prozentsätze. „Stärker“ könnte mehr Gesundheit, Schaden, Geschwindigkeit oder Panzerung bedeuten: Geben Sie an, welche.

Beute und Drops05 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Bessere Drops von Mobs

Guter Hinweis

Wenn ein Spieler einen Zombie mit einem Schwert tötet, besteht eine 5-prozentige Chance, einen „Zombie-Herz“-Gegenstand fallen zu lassen, der gegessen werden kann, um 30 Sekunden lang Stärke I zu erhalten

WARUM

Geben Sie den Mob, die Tötungsbedingung, die Dropchance, den Namen des Gegenstands und die Funktion des Gegenstands an. Erstellen Sie die komplette Gameplay-Schleife.

Spielregeln und Balance06 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Machen Sie das Überleben schwieriger

Guter Hinweis

Spieler verlieren 50 % schneller ihren Hunger, feindliche Mobs erscheinen bei Lichtstärke 9 oder niedriger statt bei 0 und Spieler lassen alle Gegenstände beim Tod fallen, anstatt ihr Inventar aufzubewahren

WARUM

Unterteilen Sie „härtere“ Änderungen in spezifische, messbare Änderungen. Jede Optimierung sollte tatsächlich konfigurierbar sein.

Außerhalb des Mod-Bereichs07 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Sperren Sie Spieler, die Hacks verwenden

Guter Hinweis

Wenn ein Spieler mehr als 50 Blöcke in 5 Sekunden zerbricht, senden Sie eine Warnmeldung mit dem Namen und den Koordinaten des Spielers an alle Online-Betreiber

WARUM

Mods können Ereignisse erkennen und benachrichtigen, aber Sperren, Anti-Cheat und Serververwaltung liegen außerhalb der Aufgaben eines Gameplay-Mods.

Realistischer Umfang08 / 08
Schlechte Eingabeaufforderung

Fügen Sie eine völlig neue Dimension mit benutzerdefinierten Biomen, Mobs und Bossen hinzu

Guter Hinweis

Erstelle einen benutzerdefinierten Boss-Mob namens „The Corrupted Guardian“ mit 200 Gesundheit, der erscheint, wenn ein Spieler 4 Endkristalle in einem quadratischen Muster platziert. Es sollte Feuerbälle abschießen und Zombie-Diener beschwören

WARUM

Ganze Dimensionen erfordern enormen Spielraum. Konzentrieren Sie sich auf ein genau definiertes Feature, etwa einen Bosskampf, einen neuen Mob oder eine bestimmte Mechanik, und nicht auf alles auf einmal.